自我介紹
connielee

臺北市立陽明高中
資訊科技概論教師

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【推薦】線上查詢3C商品的網站

2007-06-25 @ 07:32 in 一般

我個人偏好使用 http://www.mren.com.tw/ 這個網站,
他的分類算詳盡,介紹也算清楚,可以線上查價,列出報價清單,不錯用!
當然要貨比三家不吃虧嘍!
這樣到家裡附近的燦X、X國或大賣場時,也可以知道會不會買貴了~~

自我對網路沉迷的預防

2007-06-25 @ 06:03 in ⓣ教材研究

  1. 加強人際關係與溝通技巧
  2. 詳細規劃生活目標與學習時間
  3. 參與家庭活動及培養正當的休閒娛樂
  4. 多參與正向的資訊活動

 (閱讀全文)

何謂-----網路沉迷

2007-06-25 @ 05:12 in ⓣ教材研究

何謂-----網路沉迷
(一) 每週上網超過40小時以上,並忽略了真實生活中的活動與社交(king,1996 )。
(二)當無法使用網路時,會出現煩躁不安、憂慮等現象。
(三)即使知道網路已對自己生活造成影響,卻無法停止網路的使用。
(四)經由網路行為可以得到心理的滿足,尤其是逃避現實生活中的無助感。

 (閱讀全文)

有趣的BLOG專用FLASH遊戲

2007-06-25 @ 00:54 in ⓣ教材研究

你怕來部落格的訪客無聊嗎?在部落格裡放個FLASH遊戲來玩玩吧!
老實說這遊戲玩了還真的會上癮啊!

語法在我附的那幾個網頁裡,黑框裡的字就是了,格式為Javascript格式,你可以把語法弄成單行來貼. (閱讀全文)

哆啦a夢的網站和遊戲

2007-06-25 @ 00:34 in 95-109班

都是一些線上的flash小遊戲
http://www.dora-world.com.tw/game/index_f.html
蠻有意思的,我最愛相簿拼圖的那一個...
謝謝109班34號同學的熱情分享~

兔斯基QQ表情

2007-06-25 @ 00:31 in 迷上Blog

   
▲兔斯基表情圖:
(如圖擋暫停動作,請按一下 F5 重新整理網頁即可正常)
官方網站http://blog.sina.com.cn/wangmomo
文章引自:重灌狂人

旋轉街景時鐘

2007-06-23 @ 04:58 in 迷上Blog

轉啊轉的,讓我連想遊樂園中的旋轉木馬,
cc...王菲的歌會在腦海裡唱著,很特別的時鐘^^


BOOOON! CITY

將語法貼到部落格或網頁的相關位置中即可

(詳見左方好用連結的部落格貼語法的方法

文章引自:遺落

幸運草與蝴蝶時鐘

2007-06-23 @ 04:57 in 迷上Blog

配色及為柔美,讓人有幸福的感覺哦!

資料來源:遺落

城市天空小時鐘

2007-06-23 @ 04:56 in 迷上Blog

富有極簡的時尚感,配色亦極為優雅!
只需要將語法貼到你的部落格或網頁的相關位置中即可哦~
相關語法如下:

資料來源:遺落

可愛の小草莓時鐘

2007-06-23 @ 04:56 in 迷上Blog


季節の動くブログ

將語法貼到部落格或網頁的相關位置中即可

(詳見左方好用連結的部落格貼語法的方法

文章來源:遺落

幾款可愛的小熊時鐘

2007-06-21 @ 08:29 in ⓣ教材研究

代碼:
代碼:
代碼:
代碼:
From: http://blog.sina.com.cn/u/470e283e0100097y

櫻桃時鐘

2007-06-20 @ 08:20 in 迷上Blog


可愛到不行的櫻桃時鐘,
只要將語法貼到部落格或網頁的相關位置中即可,
相關語法如下:

 

資料來源:遺落

game 1 – Catch Clown 小丑闖天關

2007-06-13 @ 04:01 in 95-112班

三、第一個遊戲 – Catch Clown 小丑闖天關

1. 執行 GameMaker 6

2. 使用 [Add][Add Sprite] 將已準備好的圖片加入圖組,每一張加入的圖片稱為一個Sprite

      (1) 加入 clown.bmp 名稱為 Spr_clown

      (2) 加入 wall.bmp 名稱為 Spr_wall

3. Sprite 只是圖組中的圖片,要在遊戲中使用,必須先建立一個使用該Sprite的物件(Object)

4. 使用 [Add][Add Object] 加入兩個物件。像牆壁這種不會動,又得判斷碰撞事件的物件,Solid 屬性設定最好設為 true

1.[Add][Add Object]

2.點擊,選擇該物件的Sprite
3.因為是牆,所以設定 Solid 為 true
4.完成物件新增

5. 使用 [Add][Add Background] 加入一個 Background(背景圖案)。待會兒可以使用在場景中。

6. 使用 [Add][Add Room] 加入一個 Room(關卡場景)。使用 background頁面設定剛才新增的background為其背景。

    

  

7. object頁面按下滑鼠左鍵可以選擇要使用的 object,選好後在右側的 room 中可分別使用滑鼠左右鍵來放入和移除 object instance

8. 完成一個如下的場景。

9. 按下  執行遊戲。什麼都不會動,因為我們還沒設定任何Event(事件)和Action(動作)。

10. 在左側的outline中雙撃小丑物件 ,叫出其EventAction視窗。

11.         →        為小丑新增一個 Create 事件,這個事件會在遊戲開始後小丑物件被建立時觸發。在這裡我們要設定小丑的初始移動方向和速度。

12. 自右側的動作列表中,選擇move頁面中的  ,並拖曳到 Actions欄位。按下除了中央之外的八個方向鈕,並設定速度為2。這表示小丑一開始將以速度2向八個方向之一移動。

13. 再次執行遊戲,這次小丑會動了,但是他遇到牆壁不會停下來,而是穿牆離開場景,這是因為我們沒有做碰撞的判斷。

14.         →        →      新增一個小丑和牆壁的碰撞事件。

15. 自右側的動作列表中,選擇move頁面jump欄中的  ,並拖曳到 Actions欄位。這是一個 Bounce(反彈)的動作。Applies to [Self]表示反彈的是目前的這個物件(小丑),against [solid objects] 表示只對 solid 物件發生反彈的動作。

16. 再執行一次遊戲看看,這次小丑在碰到牆壁時會順利反彈了!

17. 接下來我們要在遊戲中加入一點互動性,讓使用者使用滑鼠去抓(Click)小丑,每次點到小丑時,他會改變移動的方向,並逐次加快速度。

18.         →        → [Left Pressed] 新增一個滑與左鍵 pressed 事件,這個事件在使用者用滑鼠點到小丑時會觸發,我們要在此改變小丑移動的速度和方向。

19. 依照之前在 Create 事件中的作法把  拖曳到 Actions欄位。同樣按下除了中央之外的八個方向鈕,並設定速度為2。不同的的是這一次把 [Relative]打勾,表示是相對速度(正值為加速,負值為減速)。

20. 執行遊戲,這次玩家總算可以和遊戲互動了,試試自己的手眼協調和反應力如何。

21. 接下來幫我們的遊戲加入背景音樂和音效。音樂和音效都屬於 sound,我們可以用 [Add][Add Sound]把所需的聲音檔加入。

 

22. 在需要發聲的事件中,加入動作列表main1頁面sounds欄中的 動作即可。我們在小丑的 Create 事件中撥放 Snd_background 音樂,在小丑的 collision with wall事件中撥放 Snd_bounce音效,在滑鼠點到小丑時撥放 Snd_click音效。

23. 測試並確認所有音樂和音效都正常。

24. 點選左側 outline 中的 Game Information,帶出如下視窗。將遊戲說明填入後儲存,這份文件在玩家按下 [F1] 時會出現,即所謂 Help 檔。,

25. 存檔時請注意,使用 [File][Save As]所儲存的 gm6 檔為原始檔,可編輯但需使用 GameMaker 6 才能開啟,如果要存成一個可攜的可執行檔,請使用[File][Create Exectutable]儲存成 exe 檔。

26. 將成品上傳給老師,完成第一個遊戲製作。

 

GameMaker

2007-06-13 @ 03:44 in 95-112班

官網:http://www.gamemaker.nl/
注意:

  1. game maker會有新舊版本不相容的問題,所以舊作品請用舊版軟體才能開始!
  2. 本學期仍使用game maker 6.1進行教學,下載點:
  3. 目前官網已有最新版 v.7可以免費試用,但老師的教學範例使用的是v6.1喲!

本學期的blog作業評分項目

2007-06-12 @ 03:27 in ⓣ教材研究

作業(1)網址
作業(2)回響驗證
作業(3)影音+出處
作業(4)光影魔術手
作業(5)RockYou閃圖
作業(6)分類資料夾
作業完整性 >20篇=100; >10篇=80; 5篇=60; <4篇=0;

 (閱讀全文)